Браши, вертексы и сетка


Если браши на Вашей карте после компиляции вели себя странно: исчезали полностью или местами, а может быть, даже и меняли форму, значит, Вы старались сделать нечто прекрасное, нечто непохожее на кирпич. Но допустили ошибку. В статье описаны примеры и причины возникновения распространенных ошибок брашворка, также дано описание некоторых способов брашворка, позволяющих избежать этих ошибок, кроме того описаны баги, связанные с «нетривиальным» брашворком и способы их исправления. Нетривиальный – это конечно громко сказано, просто обычно он подразумевает движение вертексов. В конце концов, об этом и речь: «как двигать вертексы». Однако целью этой статьи не ставилось научить читателя конкретным приёмам брашворка. Способов брашворка много. Надеюсь, после прочтения, Вам станет немного яснее сам принцип и Вы сами сможете разработать свой способ.

1. Как сделать ошибку (сдвинуть вертекс с узла):


===================
продолжить просмотр 0.9 Mb
или
скачать статью архивом 2.12 Mb
или
на главную
==================
cs-mapper